[TEKKEN TIP] 벽콤 더 많이 때리는 방법 가르쳐드립니다.
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[TEKKEN TIP] 벽콤 더 많이 때리는 방법 가르쳐드립니다.


When using combos, there are people who hit combo a lot on the wall. Since there is no guideline on how to use it yet, I’ll teach you for sure today. If I use the wrong word or if there is a more correct expression, please let me know by comment! Then, you can watch the next video more comfortably! A few days ago, I taught [an understanding of the wall system]. This is when I taught you, “[high wall] happens when you use a Launcher attack in front of a wall.” There were many questions about this. Because it was a video for basic understanding, it was to make the explanation easier. Usually my education is divided about this.
1. Basic video and 2.depth analysis. I’ll teach you right today. As before, the reason why you can add an extra 1 hit of combo on the wall is because [high wall] is possible in the air. It is more difficult than we think to create this situation. First, when you hit the wall with a straight move, it’s [basic wall]. When you use a combo, you should use a move that sends even a little upward. Then, in fact, in the scene just now you can hit more 1 hit. But when you actually do, it’s going to be harder than your think It will be almost like this. Now, let me explain why this is happening. Listen carefully! First of all, let’s look at successful cases. In fact, it is easy to make a [high wall case] It’s just hard to hit more 1 hit. Why is it difficult? If you understand why it is difficult, you can use it. right? It’s simple. It’s because it falls too fast from [High wall] to [Basic wall]. That’s because [high wall] holds only 0.3 seconds. [Down from 0.3 seconds] You’ve probably got a feeling now. “Ah! I must use it quickly!” Only half are correct. Using move fast is only one of the conditions. The important thing is this. You know there’s a guard stun in the move, right? On the contrary, when the move hit the mark, it also has a hit stun. You should also think about this hit stun.
That’s the distance control from the wall. And you have to calculate when the hit stun in the move you used is released. Then you can get a 1 hit in 0.3 seconds. It’s a sense of distance And the ability to detect guard stun in very small units, And the ability to calculate this momentarily. We call this combo sense. If I explain this in a beginner’s basic video, they can’t understand it. Well, we can practice. Let’s give it a try! see you!

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57 thoughts on “[TEKKEN TIP] 벽콤 더 많이 때리는 방법 가르쳐드립니다.

  1. 정말 항상 잘 보고 있습니다! 교육영상 덕분에 아는거라도 늘어서 어디다가 응용할수 있게 되어 너무 감사드립니다

  2. 걍 뉴비 쉽게 하는방법과 쉽게 설명해줌
    1. 내가 하는캐릭으로 높 벽꽝한다.
    2. 높 벽꽝시킨 캐릭터가 "날라가면서 벽에 부딪히기 전에" 내가먼저 스킬을쓴다 '예) 브라이언 66rp'
    3. 높 벽꽝과 동시에 1타가 맞는다
    4. 흘러내리면서 원래 벽콤을 때린다

    이방법으로 하면서 거리감각 익히는게좋음

  3. 벽에서 높게 맞으면 왠지 한대 때리고 벽콤을 넣을 수 있을거같은 그런 딱 아 이때다싶은어 그거있잖아 그거 어

  4. 클라는 높벽꽝 시킬 기술이나 높벽꽝 상황이 많지 않아서 다행이네.벽앞에서 컷킥이나 기상어퍼 맞추지 않는이상. 그냥 기본만 알아야겠다

  5. 한번 설명하셔도 다시보면 되니까 갠찮습니다 ㅎㅎ 철린이라 막막했는데 그래도 갈쳐주시는거 잘 보고 이씀니다

  6. 럭키 3rp rk나 66rk로 높벽꽝 시켰을 시 ap 뒷자세 대포동이 확정으로 안 들어가는 경우도 똑같은가요?

  7. 어! 이거 된다! → 됨 = 콤보 센스 있음
    어! 이거 된다! → 헛질하고 뒤잡히고 쳐맞음 = 콤보 센스 없음

  8. 저도 10년 가까이 철권하면서 실력은 별로여도 벽거리는 꽤 잘 잰다고 생각하는데, 높벽꽝 추가타는 정말 포기하는게 이롭습니다ㅋㅋㅋㅋㅋ
    상황도 안나오고 ㅈㄴ 어려워요. 그나마 자주 나오는 놈진 해도 상황 잘 안나오고 삑사리나면 콤보 통채로 날아갑니다 ㅠㅠ.

    정말 압도적으로 이길때 상대 기죽일때 쓰세요. '나 이런것도 할줄알아 개쩔지?'

  9. 아하 이런 차이였군요….!
    어쩐지 리리로 뒤 오른발이 될때도 있고 안될 때도 있더라니….
    오늘도 꿀팁 감사합니다!

  10. 궁금한게
    카즈야 벽콤중에 기상킥-육부발-절영권 콤보가 있잖아요?
    기상킥 생략하고(혹은 3rk로 쓰고) 육부발-절영권은 왜 헛치는건가요?

  11. 리차오랑 힐부로 벽에 딱 날렸을때 '어? 지금 이 타이밍이면 리썸뷰팡이 다 들어갈것 같은데?' 같은 느낌적인 느낌

  12. 직선으로 때려도 후딜이 짧은걸로 벽꽝시키고 빠른기술로 벽콤을 패는경우 높벽꽝이 충분히 나오기는 합니다.
    원투로 벽꽝시키고 로우는 스삼일이 들어간다던가 리차오랑 리썸뷰팔리 들어간다거나 하는.

    물론 예외적인 케이스라 봐도 무방할 정도긴 하지만요

  13. 와 이거보니까 튀어야겠다는게 더 잘느껴짐ㅋㅋㅋ
    아니 그보다 프로선수들 할때 당연하게 하던게 거리계산 +0.3초엿누 알고보니 더미쳤네 그냥봐도 쩔엇는데

  14. 와 진짜 이런 강의 영상이 어디있냐…..정석의 무릎, 날먹의 아빠킹, 콤동의 쿨잼 그 외에도 대립선님 이카리님 등 많이 계시지만 전 그중에서도 또졌다님 강의를 최고로 뽑고 싶네요… 앞으로도 많이 지셔서(?) 좋은 강의 영상 많이 만들어 주세요 ㅠ

  15. 카즈야 국콤후 일반벽꽝인데도 한 번씩 상대가 칼낙법치면 6왼손 오른발 후 양손이 안 맞던데 이거도 빨리 써야하는 건가요?

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